공룡 부문(공룡의 수, 종류, 복지 등)과 시설물 부문(보안, 관람객 만족도 등)으로 나뉘어 이를 합산하여 계산한다.
위에서 언급되듯 쥬에볼에서는 사람이 공룡에 치어도 죽을 수 있다. 이는 관람객들이 날뛰는 공룡에게 밟히거나 차여 죽는 등 보다 사실적인 장면을 연출하기도 한다. 문제는 이게 모든 공룡의 몸통 자체에 적용되는 즉사 판정이란 것.
충돌 판정이 적용되지 않은 게 또 하나 있는데, 바로 토네이도다. 쥬오제에서는 사람은 물론 공룡도 토네이도에 휩쓸려 죽을 수 있었고 브라키오사우루스같은 특대형조차 토네이도의 경로에 정확히 휘말리면 터져 죽었다. 그런데 쥬에볼에서는 건물은 쥬오제에서처럼 잘 깨는 토네이도가, 공룡을 못 죽이는 것도 모자라서 사람들을 정통으로 지나가는데도 인명 피해가 전무한 어색함의 끝을 보여준다.
되도록이면 사이버 드래곤 코어를 통한 효과 발동이 기대되는 카드. "사이버네틱"이라는 이름이 붙은 함정 카드이기 때문에 사이버 드래곤 코어로 이 카드를 바로 서치해올 수 있고 바로 연계해 들어갈 수 있다.
쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스의 정신적 계승작으로서의 향수와 팬서비스
즉 사행산업이 본질적으로 내포하고 있는 제반 위험을 줄이고 레저산업이라는 순 기능적인 가치의 제고를 위하여 에볼루션카지노사이트의 수요자 및 공급자 모두를 대상으로 하는 국가차원에서의 합리적 규제가 필요하다.
에볼루션 사행산업의 양면 가치적 속성으로 인해, 법규에 의해 제한적으로 허용되고 에볼루션룰렛 있 는 합법적 사행산업은 여가적 가치를 잃지 않는 범위 내에서 순기능은 확대하고 역기능은 최소화하도록 적정수준으로 관리되고 통제되는 것이 타당하다.
사행산업의 시장은 합법 시장의 합리적인 관리와 더불어 불법도박 시장 에 대한 철저한 규제가 요구되는 영역이며, 또한 일반적인 재화 및 서비스 판매 시장과는 달리 차별화된 정책적 접근이 필요하다.
자유 경영 모드가 없다는 단점 때문에 시나리오를 전부 다 클리어했다면 말 그대로 할 게 없었다. 똑같은 맵들을 초기화해서 세이브 파일을 나누고 여러 공원들을 만드는 일종의 반복 플레이를 할 수는 있지만, 당연히 시나리오는 완전히 똑같으며 맵도 똑같기 때문에 새로움이 전혀 생기지 않는다.
자존심 강하고 콧대 센 미녀지만 뛰어난 두뇌로 드래곤볼 레이더를 제작한 부르마.
관람객이 위험에 빠진 경우 쥬라기 월드 시절을 회상하며 과거의 일이 다시 반복되는 일은 보고 싶지 않다고 말한다.
개체 수가 넘어가지 않았는데도 싸우는데 이때는 '서열 싸움 중', 아니면 그냥 '싸움 중'이라고 뜬다. 그런데 싸움이라는 게 싸움이 아니고 그냥 우두머리 공룡과 도전자 공룡이 서로 마주 보면서 포효만 한다. 위압감만 주다가 어느 한쪽이 달아나면 그 달아난 공룡은 패자가 되는 것이다. 육식 공룡들은 워낙 우두머리가 자주 바뀐다. )
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